Redis(Remote Dictionary Server,远程字典服务)是一款高性能、开源、基于内存的 Key-Value 存储系统。Redis 不仅支持基本的字符串、列表、集合、有序集合、哈希等数据结构,还提供了事务、持久化、主从复制、订阅与发布等功能,具有极高的性能和可靠性,被广泛应用于缓存、消息队列、计数器、实时排行榜、任务队列等场景。
当你作为一个 C++开发者学习 Redis 时,以下是一些学习路径和建议:
Redis 基础知识:了解 Redis 的基本概念和数据类型,例如字符串、哈希、列表、集合和有序集合,还有 Redis 支持的各种命令。
Redis C++客户端:学习如何在 C++中使用 Redis,建议选择合适的 Redis C++客户端库,例如 hiredis 或者 redis-plus-plus。了解如何连接 Redis 服务器,执行命令并获取结果。
Redis 持久化:学习 Redis 的持久化机制,了解如何将数据持久化到磁盘中。Redis 支持两种持久化方式:RDB 和 AOF。
Redis 性能优化:了解 Redis 的性能优化技巧,例如使用 Redis 的 pipeline 命令批量执行命令,使用 Redis 集群来扩展性能,以及 Redis 的数据结构选择和使用。
Redis 高级特性:学习 Redis 的高级特性,例如发布/订阅模式、Lua 脚本、事务、管道等。
Redis 应用场景:了解 Redis 的常见应用场景,例如缓存、计数器、排行榜等。
Redis 安全:学习如何保护 Redis 服务器的安全性,例如设置密码、限制网络访问、禁止危险命令等。
综上所述,学习 Redis 对于 C++开发者来说是非常有价值的。通过学习 Redis,你可以了解分布式系统的核心技术,学习高性能的数据存储和处理,以及提高系统的稳定性和安全性。
推荐使用 docker
docker pull redis
# 无密码
docker run -d --name my-redis -p 6379:6379 redis
docker exec -it <container_id_or_name> /bin/bash
# 设置密码
docker run --name my-redis -p 6379:6379 -d redis --requirepass YOUR_PASSWORD
@15e3b8475855:/# redis-cli -p 6379
root127.0.0.1:6379> AUTH PASSWORD
redis 有一个 redis.conf 配置文件
命令非常非常多,见到不知道的就去问 chatgpt 吧
set key value
设置给定键的值
127.0.0.1:6379[3]> set name gaowanlu
OK
get key
获取给定键的值
127.0.0.1:6379[3]> get name
"gaowanlu"
127.0.0.1:6379[3]> get nam
(nil)
用于重命名键。它可以将一个已存在的键重命名为一个新的键名,或者覆盖已存在的键名。
$RENAME key newkey
需要注意的是,如果 newkey 已经存在,那么它会被覆盖,并且原始的键名 key 将被删除。如果 newkey 和 key 是同一个键,那么命令将会失败。
keys [reg]
查找匹配指定模式的键
127.0.0.1:6379[3]> keys na*
1) "name"
del key
删除给定键
127.0.0.1:6379[3]> del name
(integer) 1
exists key
检查给定键是否存在
127.0.0.1:6379[3]> exists name
(integer) 0
ttl key
获取键的剩余过期时间
127.0.0.1:6379[3]> ttl name
(integer) -1
expire key seconds [NX|XX|GT|LT]
设置过期时间
127.0.0.1:6379[2]> expire name 10
(integer) 1
127.0.0.1:6379[2]> ttl name
(integer) 7
127.0.0.1:6379[2]> ttl name
(integer) 6
127.0.0.1:6379[2]> ttl name
(integer) 5
127.0.0.1:6379[2]> ttl name
(integer) 0
127.0.0.1:6379[2]> ttl name
(integer) -2
127.0.0.1:6379[2]> ttl name
(integer) -2
127.0.0.1:6379[2]> keys *
(empty array)
type key
查看 key 对应的 value 类型
127.0.0.1:6379[2]> set name gaowanlu
OK127.0.0.1:6379[2]> type name
string
redis 默认有 16 个数据库,默认使用第 1 个数据库,通过 select
切换数据库,select index
,index 从 0 开始
127.0.0.1:6379> select 3 # 选择数据库
OK
127.0.0.1:6379[3]> dbsize #查看数据库已使用大小
(integer) 0
127.0.0.1:6379[3]> dbsize
(integer) 1
清空当前库flushdb [ASYNC|SYNC]
127.0.0.1:6379[3]> flushdb
OK127.0.0.1:6379[3]> keys *
(empty array)
清空全部库 flushall [ASYNC|SYNC]
127.0.0.1:6379[3]> flushall
OK
MOVE key db
用于将指定键从当前数据库移动到目标数据库
127.0.0.1:6379[3]> move name 2
(integer) 1
127.0.0.1:6379[3]> select 2
OK127.0.0.1:6379[2]> keys *
1) "name"
Redis 支持多种数据类型,每种类型都有不同的用途和操作。
五大数据类型有 string、list、set、hash、zset
String 是一种基本的数据类型,它可以存储文本或二进制数据
SET KEY ""
设置指定键的值
$set
SET key value
$get
获取指定键的值
GET key
$del
删除指定键
DEL key
$incr
将键存储的数字值加 1
INCR key
$decr
将键存储的数字值减 1
DECR key
$incrby
将键存储的数字值增加指定的增量
INCRBY key increment
$decrby
将键存储的数字值减少指定的减量
DECRBY key decrement
$append
在键存储的字符串值后追加指定的值
APPEND key value
$strlen
获取键存储的字符串值的长度
STRLEN key
$getrange
获取键存储的字符串值在指定范围内的子字符串
GETRANGE key start end
$setrange
从指定偏移量开始替换键存储的字符串值的一部分
SETRANGE key offset value
$mset(muti set)
同时设置多个键值对
MSET key1 value1 [key2 value2 ...]
$mget(multi get)
同时获取多个键的值
MGET key1 [key2 ...]
$exists
检查键是否存在
EXISTS key
$setex(set with expire)
设置指定键的值,并设置过期时间
SETEX key seconds value
$psetex
设置指定键的值,并设置过期时间(毫秒)
PSETEX key milliseconds value
$getset
设置指定键的值,并返回原来的值
GETSET key value
$setnx(set if not exist)
如果键不存在,则设置指定键的值
SETNX key value
Redis 中的 List(列表)是一种有序、可重复的数据结构。它可以存储一个有序的字符串列表,列表中的元素按照插入的顺序排列,可以在列表的两端进行插入和删除操作。
LPUSH mylist "" 或者
RPUSH mylist ""
$LSET
LSET key index element 更新列表中指定索引位置的元素的值。
$LPUSH
LPUSH key element1 element2 ... 将一个或多个元素插入到列表的头部
$RPUSH
RPUSH key element1 element2 ... 将一个或多个元素插入到列表的尾部。
$LPOP
LPOP key 移除并返回列表的头部元素。
$RPOP
RPOP key 移除并返回列表的尾部元素。
$LINDEX
LINDEX key index 获取列表中指定索引位置的元素。
$LLEN
LLEN key 获取列表的长度(即列表中元素的个数)。
$LRANGE
LRANGE key start stop 获取列表中指定范围内的元素。
$LTRIM
LTRIM key start stop 裁剪列表,只保留指定范围内的元素,其它元素将被删除。
$LINSERT
LINSERT key BEFORE|AFTER pivot element 在列表中指定元素的前面或后面插入一个新元素。
另外,Redis 的 List 类型还支持阻塞式的操作,如 BLPOP 和 BRPOP,可以在列表为空时阻塞等待新元素的到来。 请注意,以上示例中的 key 是列表的键名,element 是要插入或操作的元素值,index 是元素的索引位置,start 和 stop 是范围的起始和结束索引位置,count 是要移除的元素数量,pivot 是要插入的位置参考元素。
在 Redis 中,Set(集合)是一种无序、不重复的数据结构,用于存储多个唯一的元素。Set 中的元素是无序的,且每个元素都是唯一的。
要在 Redis 中创建一个新的空 Set(集合),可以使用以下命令之一:SADD、SREM、SPOP、SINTERSTORE、SDIFFSTORE、SUNIONSTORE 等。这些命令在执行时如果指定的 Set 不存在,会自动创建一个空 Set。
SADD myset ""
$SADD
SADD key element1 element2 ... 向集合中添加一个或多个元素。
$SREM
SREM key element1 element2 ... 从集合中移除一个或多个元素。
$SISMEMBER
SISMEMBER key element 检查元素是否存在于集合中。
$SMEMBERS
SMEMBERS key 获取集合中的所有元素。
$SCARD
SCARD key 获取集合中元素的数量(集合的基数)。
$SPOP
SPOP key 随机移除并返回集合中的一个元素。
$SRANDMEMBER
SRANDMEMBER key [count] 随机获取集合中的一个或多个元素。
$SDIFF
SDIFF key1 key2 ... 返回多个集合的差集。
$SINTER
SINTER key1 key2 ... 返回多个集合的交集。
$SUNION
SUNION key1 key2 ... 返回多个集合的并集。
$SDIFFSTORE
SDIFFSTORE destination key1 key2 ... 将多个集合的差集存储到一个新的集合中。
$SINTERSTORE
SINTERSTORE destination key1 key2 ... 将多个集合的交集存储到一个新的集合中。
$SUNIONSTORE
SUNIONSTORE destination key1 key2 ... 将多个集合的并集存储到一个新的集合中。
在 Redis 中,Hash(哈希)是一种用于存储键值对的数据结构。Redis 的 Hash 类型类似于关联数组或字典,它可以将一个字段(field)与一个值(value)相关联,从而形成一个键值对。
要在 Redis 中创建一个新的空 Hash,可以使用以下命令之一:HSET、HMSET。
HSET myhash "" 或
HMSET myhash "" ""
$HSET
HSET key field value 设置Hash中指定字段的值。
$HGET
HGET key field 获取Hash中指定字段的值。
$HMSET
HMSET key field1 value1 field2 value2 ... 同时设置Hash中多个字段的值。
$HMGET
HMGET key field1 field2 ... 同时获取Hash中多个字段的值。
$HDEL
HDEL key field1 field2 ... 删除Hash中一个或多个字段。
$HEXISTS
HEXISTS key field 检查Hash中是否存在指定字段。
$HKEYS
HKEYS key 获取Hash中所有字段的列表。
$HVALS
HVALS key 获取Hash中所有值的列表。
$HLEN
HLEN key 获取Hash中字段的数量。
$HINCRBY
HINCRBY key field increment 将Hash中指定字段的值增加一个整数。
Redis 中的 Sorted Set(有序集合)是一种数据结构,它是由一组唯一的成员(元素)组成的集合,每个成员都与一个分数相关联。Sorted Set 中的成员是按照分数的大小进行排序的,因此它是一个有序的集合。
常用命令
$ZADD
ZADD key score member [score member ...]
向Sorted Set中添加一个或多个成员,每个成员都与一个分数相关联。
$ZREM
ZREM key member [member ...]
从Sorted Set中移除一个或多个成员。
$ZCARD
ZCARD key
获取Sorted Set中成员的数量。
$ZSCORE
ZSCORE key member
获取指定成员的分数。
$ZINCRBY
ZINCRBY key increment member
增加或减少指定成员的分数。
$ZRANGEBYSCORE
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
按照指定的分数范围获取成员列表。
可以指定正无穷、负无穷
$ZRANGEBYSCORE salary -inf +inf
$ZRANGE
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
按照成员的排名范围获取成员列表。
$ZRANK
ZRANK key member
获取指定成员在Sorted Set中的排名。
$ZREVRANGE
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
按照成员的排名范围获取成员列表,按照分数从大到小的顺序。
$ZREVRAN
ZREVRANK key member
获取指定成员在Sorted Set中的逆序排名。
这些命令只是 Sorted Set 操作的一小部分,还有其他命令可用于交集、并集、差集等操作。可以查阅 Redis 官方文档或使用 Redis 命令行客户端获取更多详细信息。
Redis 的 Geospatial 类型是指在 Redis 中处理地理空间数据的功能。它基于经纬度坐标系统,允许存储和操作具有地理位置信息的数据。
$GEOADD key longitude lastitude member [longitude latitude member ...]
将一个或多个地理位置添加到指定的地理空间索引中
GEOADD mylocations 13.361389 38.115556 "Paris" 15.087269 37.502669 "Rome"
$GEOPOS key member [member ...]
获取指定成员的经纬度坐标
GEOPOS mylocations "Paris" "Rome"
$GEODIST key member1 member2 [unit]
计算两个成员之间的距离,默认以米为单位,也可以选择其他单位。
GEODIST mylocations "Paris" "Rome" km
$GEORADIUS key longitude latitude radius unit [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [COUNT count] [ASC|DESC] [STORE key] [STOREDIST key]
根据中心点和半径范围获取位于该范围内的成员列表。
GEORADIUS mylocations 13.361389 38.115556 200 km WITHDIST
$GEORADIUSBYMEMBER key member radius unit [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [COUNT count] [ASC|DESC] [STORE key] [STOREDIST key]
根据指定成员为中心点和半径范围获取位于该范围内的成员列表
GEORADIUSBYMEMBER mylocations "Paris" 200 km WITHCOORD
$GEOHASH key member [member ...]
获取指定成员的 Geohash 值
GEOHASH mylocations "Paris"
$GEORADIUS_RO key longitude latitude radius unit [ASC|DESC] [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [COUNT count]
在只读模式下,根据中心点和半径范围获取位于该范围内的成员列表,仅适用于 Redis Cluster。
GEORADIUS_RO mylocations 13.361389 38.115556 200 km WITHDIST
$GEORADIUSBYMEMBER_RO key member radius unit [ASC|DESC] [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [COUNT count]
在只读模式下,根据指定成员为中心点和半径范围获取位于该范围内的成员列表,仅适用于 Redis Cluster。
GEORADIUSBYMEMBER_RO mylocations "Paris" 200 km WITHDIST
这些命令提供了对地理空间数据进行存储、检索和计算的功能。可以根据具体需求选择合适的命令进行操作,并结合其他 Redis 功能实现复杂的地理位置相关应用。
HyperLogLog 是 Redis 中一种基数估计数据结构,用于估计集合中不重复元素的数量。它通过使用固定的空间来估计集合的基数,而不需要存储每个元素的详细信息。
HyperLogLog 使用了一种概率算法来实现基数估计。它将每个元素映射到一个哈希函数的输出,并根据输出的位数来计算估计的基数。HyperLogLog 的主要特点是在消耗较小的内存空间下,能够提供接近精确结果的估计。
$PFADD key element [element ...]
将一个或多个元素添加到HyperLogLog中
$PFCOUNT key [key ...]
估计给定HyperLogLog的基数
$PFMERGE destkey sourcekey [sourcekey ...]
将多个HyperLogLog合并为一个新的HyperLogLog
HyperLogLog 数据类型在一些场景中非常有用,特别是需要快速估计集合的基数而不需要存储全部元素的情况。例如,可以用于统计网站的独立访客数量、社交媒体的活跃用户数等。
需要注意的是,由于 HyperLogLog 是一种概率算法,估计的结果不是精确的,会存在一定的误差。误差率通常在 0.81%左右,但在特定情况下可能会更高。因此,对于精确基数计数要求较高的场景,可能需要考虑其他数据结构或方法。
Redis 中的 Bitmap(位图)是一种特殊的数据类型,用于处理位级别的操作。它是由字符串类型实现的,可以将每个位设置为 0 或 1,并且支持对位图进行逻辑和位级别的操作。
$SETBIT key offset value
设置位图指定偏移量上的位值为value(0或1)
$GETBIT key offset
获取位图指定偏移量上的位值
$BITOP operation destkey key [key...]
对一个或多个位图进行逻辑操作(AND、OR、XOR、NOT),并将结果存储在目标键中
$BITCOUNT key [start end [BYTE|BIT]]
计算位图指定范围内(可选)的位值为1的数量
127.0.0.1:6379> bitcount gao 0 -1 bit
(integer) 1
$BITPOS key bit [start [end [BYTE|BIT]]]
查找位图指定范围内(可选)的第一个出现指定位值的位的偏移量
127.0.0.1:6379> bitpos gao 0 0 -1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> bitpos gao 1 0 -1
(integer) 1
Bitmap 类型在一些特定场景下非常有用。以下是一些应用示例:
计数器:可以使用位图来实现计数器功能,其中每个位表示一个计数值,通过设置位值为 1 或 0 来增加或减少计数。
布隆过滤器(Bloom Filter):位图可以用于实现布隆过滤器,用于快速判断一个元素是否可能存在于一个集合中。
用户在线状态:可以使用位图来表示用户的在线状态,其中每个位表示一个时间片段,通过设置位值为 1 或 0 来表示用户在该时间片段内是否在线。
需要注意的是,Redis 的 Bitmap 类型是基于字符串实现的,因此在处理大型位图时,需要考虑存储和性能方面的限制。同时,位图的操作是基于位级别的,适用于位运算和位级别的计数,但不适用于复杂的数据处理和查询。在使用 Bitmap 类型时,需要根据具体场景和需求进行合理的使用和权衡。
Redis 中的事务操作是通过 MULTI、EXEC、DISCARD 和 WATCH 命令来实现的,它提供了一种将多个命令打包成一个原子操作的机制。
事务操作的关键在于将多个命令打包成一个原子操作,保证了这些命令的执行在一个事务中是连续、不被其他客户端的操作干扰的。但需要注意的是,Redis 的事务并不提供隔离性,即在事务执行过程中,其他客户端仍然可以对数据库进行操作。此外,事务也不支持回滚操作,即使其中某个命令执行失败,仍会继续执行后续命令。尽管 Redis 的事务操作不支持回滚,但是你可以通过检查执行结果来确定事务执行是否成功。EXEC 命令返回一个数组,包含了每个命令的执行结果。你可以遍历这个数组,根据每个命令的返回值来判断事务执行的成功与否,并根据需要进行进一步处理。
事务操作在一些特定场景下非常有用,可以将多个命令作为一个逻辑操作进行批处理,减少与服务器的通信次数,提高性能和效率。但需要根据具体的应用场景和需求,合理使用事务操作,并考虑并发操作和异常处理等因素。
用于开启一个事务块。在执行 MULTI 命令之后,Redis 会将后续的命令都加入到事务队列中,而不是立即执行
$MULTI
127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379(TX)> setbit gao 1 0
QUEUED
127.0.0.1:6379(TX)> setbit gao 0 1
QUEUED
127.0.0.1:6379(TX)> exec
1) (integer) 1
2) (integer) 0
在 multi 后有两种选择,一种是 exec 一种是 discard。用于执行事务中的所有命令。当执行 EXEC 命令时,Redis 会按照命令的顺序依次执行事务队列中的命令。如果执行成功,返回事务中所有命令的执行结果;如果执行失败,返回一个错误。
$EXEC
127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379(TX)> setbit gao 1 0
QUEUED
127.0.0.1:6379(TX)> setbit gao 0 1
QUEUED
127.0.0.1:6379(TX)> exec
1) (integer) 1
2) (integer) 0
用于取消当前事务,清空事务队列中的所有命令。执行 DISCARD 命令后,之前加入到事务队列中的命令将被忽略。
127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379(TX)> setbit gao 1 1
QUEUED
127.0.0.1:6379(TX)> discard
OK
在 Redis 中,WATCH 命令用于实现乐观锁机制,它可以在事务开始之前监视一个或多个键。如果在 WATCH 执行后,被监视的键发生了修改,整个事务将被取消,从而实现了对被监视键的并发控制。
WATCH key1 key2 ... keyN
接下来,你可以开始执行事务操作。在事务中,如果被监视的键在 EXEC 执行之前被修改了,整个事务将被取消。
WATCH counter
GET counter
MULTI
INCR counter
EXEC
UNWATCH
Redis 中的 UNWATCH 命令用于取消对所有键的监视。
$UNWATCH
注意,UNWATCH 命令必须在执行 MULTI 命令之前使用,以确保取消监视的键在事务开始之前生效。
Redis 乐观锁是一种并发控制机制,它通过乐观的方式处理并发操作,而不是使用传统的悲观锁机制。乐观锁的核心思想是假设在操作期间不会发生冲突,但在操作完成时会检查是否有其他并发操作对数据进行了修改。乐观锁通常用于实现事务操作,结合 WATCH 命令和 CAS(Check-and-Set)操作来确保数据的一致性和完整性。
127.0.0.1:6379> SET counter 1
OK
127.0.0.1:6379> WATCH counter
OK
127.0.0.1:6379> MULTI
OK
127.0.0.1:6379(TX)> incr counter
QUEUED
127.0.0.1:6379(TX)> exec
1) (integer) 2
127.0.0.1:6379> MULTI
OK
127.0.0.1:6379(TX)> incr counter
QUEUED
127.0.0.1:6379(TX)> exec
1) (integer) 3
127.0.0.1:6379> unwatch
OK
Redis 的配置文件是一个文本文件,用于配置 Redis 服务器的各种参数和选项。以下是 Redis 配置文件的一些重要参数和选项的详解:
以上仅是 Redis 配置文件的一小部分参数和选项。配置文件中还有其他更多的参数和选项,可以根据实际需求进行配置和调整。在修改配置文件后,需要重启 Redis 服务器才能使新的配置生效。
注意:修改 Redis 配置文件时,需要谨慎操作,确保配置的正确性和安全性。配置错误可能导致 Redis 服务器无法启动或存在安全风险。
Redis RDB(Redis DataBase)是 Redis 的一种持久化方式,用于将数据以二进制格式保存到磁盘上。RDB 持久化通过将 Redis 内存中的数据快照保存到一个 RDB 文件中,实现了数据的持久化存储和恢复。
RDB 文件是一个紧凑且经过压缩的二进制文件,其中包含了 Redis 的数据和元数据。通过将数据保存到 RDB 文件中,Redis 可以在重启时读取该文件并将数据加载到内存中,实现数据的恢复。
在实际应用中,RDB 持久化通常与 Redis 的快照功能一起使用,可以根据实际需求来配置保存操作的触发条件和频率,以及 RDB 文件的存储位置和命名规则。
需要注意的是,RDB 持久化是全量备份,即每次持久化操作都会将所有数据保存到 RDB 文件中。因此,在某些情况下,RDB 持久化可能会造成一定的数据丢失。如果对数据的完整性和实时性要求较高,可以考虑结合 AOF(Append-Only File)持久化方式来使用。
SAVE 命令:
SAVE 命令会阻塞 Redis 服务器进程,直到 RDB 文件保存完成为止。
在执行 SAVE 命令期间,Redis 服务器将无法处理其他客户端的请求。
SAVE 命令将数据快照保存到一个新的 RDB 文件中,如果之前已经存在 RDB
文件,则会覆盖它。
SAVE 命令通常用于进行手动的持久化操作,由管理员在需要时手动触发。
$SAVE
BGSAVE 命令:
BGSAVE 命令会在后台异步执行 RDB 持久化操作,不会阻塞 Redis
服务器进程。
在执行 BGSAVE 命令期间,Redis
服务器仍然可以继续处理其他客户端的请求。
BGSAVE 命令将数据快照保存到一个新的 RDB 文件中,如果之前已经存在 RDB
文件,则会覆盖它。
BGSAVE 命令通常用于自动定期的持久化操作,可以通过设置 save
配置项来指定触发 BGSAVE 的条件和频率。
$BGSAVE
当 Redis 服务器启动时,会检查配置文件中是否指定了 RDB 文件的位置。如果存在 RDB 文件,则会加载该文件,并将其中的数据恢复到内存中。RDB 文件的加载和恢复过程是自动完成的,不需要手动操作。Redis 在加载 RDB 文件时会先读取文件中的元数据信息,然后逐个读取键值对并恢复到内存中。
Redis 的 AOF(Append-Only File)持久化是一种将写操作追加到文件末尾的方式,用于实现数据的持久化。
需要注意的是,AOF 文件是一个追加方式的日志文件,它记录了所有的写操作。AOF 持久化可以确保 Redis 在重启后能够恢复到最后一次持久化的状态。AOF 文件的大小会随着写操作的增加而增大,可以通过设置合适的 AOF 重写策略和配置参数来控制文件的大小和同步频率。
总结起来,Redis 的 AOF 持久化将写操作追加到文件末尾,以保证数据的持久化。可以通过配置 Redis 的 appendonly 和 appendfilename 配置项启用和指定 AOF 文件。Redis 在启动时自动加载 AOF 文件并恢复数据,同时提供 AOF 重写机制来减小文件大小。
Redis 提供了订阅(Subscribe)和发布(Publish)功能,允许客户端通过频道(Channel)进行消息的发布和订阅。
使用 PUBLISH 命令向指定的频道发布消息。
PUBLISH channel message
127.0.0.1:6379> PUBLISH mychannel "Hello, subscribers!"
上述示例将消息 “Hello, subscribers!” 发布到名为 “mychannel” 的频道。
使用 SUBSCRIBE 命令订阅一个或多个频道,以接收发布到这些频道的消息。
SUBSCRIBE channel [channel ...]
127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE mychannel
上述示例将客户端订阅名为 “mychannel” 的频道,客户端将收到该频道发布的消息。
使用 UNSUBSCRIBE 命令取消对指定频道的订阅
UNSUBSCRIBE [channel [channel ...]]
127.0.0.1:6379> UNSUBSCRIBE mychannel
述示例将取消对名为 “mychannel” 的频道的订阅。
Redis 订阅发布的场景和示例:
实时消息传递:多个客户端可以订阅同一个频道,实现实时消息的传递。例如,在一个聊天应用中,用户可以订阅一个公共频道,以接收其他用户发送的消息。
发布/订阅模式:将消息发布到不同的频道,不同的客户端可以选择订阅感兴趣的频道。例如,在新闻网站中,不同的频道可以用于发布不同类别的新闻,用户可以选择订阅他们感兴趣的频道以获取相关新闻。
实时数据更新:在某些应用场景中,需要将实时数据更新通知给订阅者。例如,股票市场数据的实时更新,可以将更新的数据发布到对应的频道,订阅者可以接收到最新的股票行情。
总结: Redis 订阅发布是一种灵活且高效的消息传递机制,可用于构建实时通信、消息队列、实时数据更新等场景。通过发布消息和订阅频道,可以实现即时的消息传递和数据更新。
虽然 Redis 的订阅发布功能可以用于消息传递,但它并不是一个专门的消息队列(Message Queue)解决方案。Redis 的订阅发布机制更适合用于实时消息传递和发布/订阅模式。
在某些场景下,可以使用 Redis 的订阅发布功能作为简单的消息队列,但它并不具备一些高级的消息队列特性,如消息持久化、消息顺序保证、消息重试机制等。如果对消息队列有更高的要求,建议选择专门的消息队列中间件,如 RabbitMQ、Apache Kafka、ActiveMQ 等。
然而,Redis 的订阅发布功能在一些特定的应用场景下仍然可以发挥作用,例如实时通知、实时事件广播等。它具有快速、低延迟的特性,并且与 Redis 数据库无缝集成,易于使用和部署。
需要注意的是,在使用 Redis 的订阅发布功能作为消息队列时,需要自行处理一些常见的消息队列功能,如消息持久化、消息确认机制、消息重试、消息顺序等。这可能需要在应用层面进行一些额外的编码和处理。
综上所述,Redis 的订阅发布功能可以用于简单的消息队列场景,但对于更复杂的消息队列需求,建议选择专门的消息队列中间件。
主从复制,是指将一台 Redis 服务器的数据,复制到其他的 Redis 服务器,前者称为主节点(master / leader),后者称为从节点(slave / follower)。
结构上
:单个 Redis
服务器会发生单点故障,并且一台服务器需要处理所有的请求负载,压力较大。容量上
:单个
Redis 服务器内存容量有限,一般来说,单台 Redis 最大使用内存不应该超过
20G。电商网站上的商品,一般都是一次上传,无数次浏览的,说专业点也就是多读少写。可以用一个 Master 用于处理写请求,多个 slave 处理读请求
1、命令模式
指定主库(只需要配置 slave 不用配 master),这种方式每次与 master 断开连接后,都需要重新连接手动配置
$slaveof masterIP masterPort
2、配置文件方式
修改每个 redis 的 redis.conf 配置文件
Master
daemonize yes
pidfile /var/run/redis_6379.pid
logfile "6379.log"
dbfilename dump6379.rdb
Slave1
daemonize yes
pidfile /var/run/redis_6380.pid
logfile "6380.log"
dbfilename dump6380.rdb
Slave2
daemonize yes
pidfile /var/run/redis_6381.pid
logfile "6381.log"
dbfilename dump6381.rdb
启动三个 redis,启动后发现都是 master 节点
127.0.0.1:6379> info replication
# Replication
role:master
connected_slaves:0
master_failover_state:no-failover
master_replid:005d45cb5386d00782595bf5626696a5cecb49b1
master_replid2:0000000000000000000000000000000000000000
master_repl_offset:0
second_repl_offset:-1
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repl_backlog_size:1048576
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repl_backlog_histlen:0
127.0.0.1:6379>
配置文件中有关于 REPLICATION 的配置区域,只需要配置从节点
replicaof <masterip> <masterport>
masterauth <master-password>
从主机是不能复赋值的,这样就实现了读写分离
主从因为某些原因,网络挂了也许主节点宕机了,主从断开后从节点仍旧是从节点,能读不能写,工作正常。当主节点恢复后,从节点会自动主从连接回复(配置文件配置的情况),保证了高可用
从节点也可以被其他从节点当做主节点,可以有效减轻主机的写压力
主-->主、从-->从
这样 6379 赋的值只需要复制到 6380,6380 再复制到 6381,这样就有效的减轻首主机的写压力。
slaveof no one
主机断开后,从机如果想要当主机,可以使用 slaveof no one 进行“谋朝篡位”,从而变成主机。但此时其他节点还是很“忠心”,依然认定之前的主机为主机,这样变成的主机是没有从机的,是个“孤家寡人”。主机如果恢复,可以“平息叛乱”,之前的从机依旧认定它为主机。
前面的操作在实际场景中并不适用,因为我们希望的是主机断开后有从机作为主机,依旧实现主从复制。
所以在从机“谋朝篡位”后,还需要让剩余的从机“认主”,让他们都“归顺”于新的主机。
这样原来的主机恢复后就变成了“孤家寡人”。
主从切换技术的操作是:当主机宕机后,需要手动把一台从机切换为主机。
这就需要人工干预,费事费力,还会造成一段时间内服务不可用。
这不是一种推荐的方式,更多时候,我们优先考虑哨兵模式。
Redis 从 2.8 开始正式提供了 Sentinel(哨兵) 架构来解决这个问题。
它是“谋朝篡位”的自动版,能够后台监控主机是否故障,如果故障了根据投票数自动将从机转换为主机。
哨兵模式是一种特殊的模式,首先 Redis
提供了哨兵的命令,哨兵是一个独立的进程,它会独立运行。
其原理是哨兵通过发送命令,等待 Redis 服务器响应,从而监控运行的多个
Redis 实例。
一个哨兵可以监控多个 redis 服务器(主、从),通常有两个作用
然而一个哨兵进程对 Redis
服务器进行监控,可能会出现问题,为此,我们可以使用多个哨兵进行监控。
各个哨兵之间还会进行监控,这样就形成了多哨兵模式,出了监控各个 redis
服务器之外,哨兵之间也会相互监控
假设主机宕机,哨兵 1 先检测到这个结果,系统并不会马上进行 failover(故障转移) 过程,仅仅是哨兵 1 主观的认为主机不可用,这个现象称为主观下线。
当后面的哨兵也检测到主机不可用,并且数量达到一定值时,哨兵之间就会进行一次投票,投票的结果由一个哨兵发起,进行 failover 操作。
切换成功后,就会通过发布订阅模式,让各个哨兵把自己监控的从机实现切换主机,这个过程称为客观下线。
sentinel.conf,要配置还是去网上好好查询以下,或者问一问 chatgpt
sentinel monitor myredis 127.0.0.1 6379 1
# 末尾的 1 代表选票达到多少时选举成功。
启动哨兵
$redis-sentinel sentinel.conf
主节点挂掉后,哨兵进程会监测到,然后发起选举,调用选举算法,最后选举 6380 为新的主机,6381 也认定其为主机。
之前断开的主节点恢复后,哨兵进程也会检测到,但此时并不会将其再设为主机,而是设为新的主机的从机。
1、优点
哨兵集群模式是基于主从模式的,所有主从的优点,哨兵模式同样具有。
主从可以切换,故障可以转移,系统可用性更好。
哨兵模式是主从模式的升级,系统更健壮,可用性更高。
2、缺点
Redis
较难支持在线扩容,在集群容量达到上限时在线扩容会变得很复杂。
实现哨兵模式的配置也不简单,甚至可以说有些繁琐。
Redis 缓存的使用,极大的提升了应用程序的性能和效率,特别是数据查询方面。但同时,它也带来了一些问题。其中,最要害的问题,就是数据的一致性问题,从严格意义上讲,这个问题无解。
如果对数据的一致性要求很高,那么就不能使用缓存。另外的一些典型问题就是,缓存穿透、缓存雪崩和缓存击穿。目前,业界也都有比较流行的解决方案。
1、概念
使用缓存通常的逻辑为,查询一个数据先到缓存中查询,如果缓存命中则返回,否则去数据库中查询,如果数据库中存在则返回数据且存到缓存,如果数据库中不存在则返回空
缓存穿透的概念,缓存穿透出现的情况就是数据库和缓存中都没有。这样缓存就不能拦截,数据库中查不到值也就不能存到缓存。这样每次这样查询都会到数据库,相当于直达了,即穿透。这样会给数据库造成很大的压力。
2、解决方案
布隆过滤器是一种数据结构,对所有可能查询的参数以 hash 形式存储,在控制层先进行校验,不符合则丢弃,从而避免了对底层存储系统的查询压力。
当存储层不命中后,即使返回的空对象也将其缓存起来,同时会设置一个过期时间,之后再访问这个数据将会从缓存中获取,保护了后端数据源。
但是这种方法会存在两个问题:
如果空值能够被缓存起来,这就意味着缓存需要更多的空间存储更多的键,因为这当中可能会有很多的空值的键。
即使对空值设置了过期时间,还是会存在缓存层和存储层的数据会有一段时间窗口的不一致,这对于需要保持一致性的业务会有影响。
1、概念
缓存击穿,是指一个 key
非常热点,在不停的扛着大并发,大并发集中对这一个点进行访问。
当这个 key
在失效的瞬间,持续的大并发就穿破缓存,直接请求数据库,就像在一个屏障上凿开了一个洞。
当某个 key
在过期的瞬间,有大量的请求并发访问,这类数据一般是热点数据。
由于缓存过期,会同时访问数据库来查询最新数据,并且回写缓存,会导使数据库瞬间压力过大。
2、解决方案
这种方式将高并发的压力转移到了分布式锁,因此对分布式锁的考验很大。
1、概念
缓存雪崩,是指在某一个时间段,缓存集中过期失效。
产生雪崩的原因之一,比如马上就要到双十一零点,很快就会迎来一波抢购。
这波商品时间比较集中的放入了缓存,假设缓存一个小时。
那么到了凌晨一点钟的时候,这批商品的缓存就都过期了。
而对这批商品的访问查询,都落到了数据库上,对于数据库而言,就会产生周期性的压力波峰。
于是所有的请求都会达到存储层,存储层的调用量会暴增,造成存储层也会挂掉的情况。
其实集中过期,倒不是非常致命。比较致命的缓存雪崩,是缓存服务器某个节点宕机或断网。因为自然形成的缓存雪崩,一定是在某个时间段集中创建缓存。这个时候,数据库也是可以顶住压力的,无非就是对数据库产生周期性的压力而已。而缓存服务节点的宕机,对数据库服务器造成的压力是不可预知的,很有可能瞬间就把数据库压垮。
2、解决方案
在 C++ 项目中使用 Redis,您需要使用 Redis C++ 客户端库,例如 hiredis
hiredis 中常用的函数
* redisConnect(const char* ip, int port) redisContext
连接到 Redis 服务器,返回一个 redisContext 结构体指针。参数 ip 表示 Redis 服务器的 IP 地址,port 表示 Redis 服务器的端口号。
void redisFree(redisContext* context)
关闭 Redis 连接并释放相关资源,参数 context 表示 Redis 连接上下文。
* redisCommand(redisContext* context, const char* format, ...) redisReply
执行 Redis 命令,并返回结果。参数 context 表示 Redis 连接上下文,format 是格式化字符串,表示要执行的 Redis 命令及其参数。
void freeReplyObject(redisReply* reply)
释放 redisCommand 函数返回的 redisReply 结构体,参数 reply 表示 redisReply 结构体指针。
* redisConnectWithTimeout(const char* ip, int port, const struct timeval timeout) redisContext
连接到 Redis 服务器,并设置连接超时时间。参数 ip 和 port 表示 Redis 服务器的 IP 地址和端口号,timeout 表示连接超时时间。
int redisAppendCommand(redisContext* context, const char* format, ...)
将 Redis 命令添加到 Redis 请求队列中,返回 0 表示成功,-1 表示失败。参数 context 表示 Redis 连接上下文,format 是格式化字符串,表示要执行的 Redis 命令及其参数。
int redisGetReply(redisContext* context, void** reply)
从 Redis 响应队列中获取结果,返回 0 表示成功,-1 表示失败。参数 context 表示 Redis 连接上下文,reply 是指向 redisReply 结构体指针的指针,用于存储 Redis 响应结果。
* redisCommandArgv(redisContext* context, int argc, const char** argv, const size_t* argvlen) redisReply
以参数数组的方式执行 Redis 命令,并返回结果。参数 context 表示 Redis 连接上下文,argc 表示参数数量,argv 是参数列表,argvlen 是参数列表中每个参数的长度。
* redisCommandBinary(redisContext* context, const char* cmd, const char* key, size_t keylen) redisReply
执行 Redis 命令,并返回结果。参数 context 表示 Redis 连接上下文,cmd 表示要执行的 Redis 命令,key 表示 Redis 键的名称,keylen 表示 Redis 键的长度。