前言
前言
首先先读
https://gamemath.com/book/intro.html
谁需要读这本书
这本书是关于 3D 数学、3D 空间的几何和代数,目的是教您如何适用数学以
3D
方式描述对象以及位置、方向和轨迹。这不是计算机图形学、模拟甚至计算几何的书。
读这本书前需要知道什么
期望读者具备以下基本数学技能:
- 操作代数表达式、分数和基本代数定律,例如结合律和分配律以及二次方程
- 了解什么是变量、什么是函数、例如绘制函数图等等
- 一些基本的二维欧几里德几何,如什么是点、线、线的平行和垂直意味着什么,适用一些面积和周长的基本公式
- 最好先接触下三角学,cos、sin、tan 之类的
- 基本的微积分知识