游戏杂谈
本部分围绕,网络多人游戏架构与编程,网络游戏核心技术与实战,两本书进行学习更多游戏服务端的故事.
根据上面两部分其实,已经懂得基本框架与简单的业务逻辑,我们还需要在网络游戏发展、一些行业趋势上多了解些东西扩充我们的知识面,所以此部分更多的是好朋友之间在闲聊天,
大多数情况下会避开沉重任务话题。
可以了解些行业趋势,游戏设计哲学之类的,可以学学游戏策划需要学的东西,才能在行业里进步,有一天自己做独立创作者
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- 游戏化思维
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- 屠龙记 创造游戏世界的艺术
- 游戏巧妙设计探秘
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