游戏杂谈

本部分围绕,网络多人游戏架构与编程,网络游戏核心技术与实战,两本书进行学习更多游戏服务端的故事.

根据上面两部分其实,已经懂得基本框架与简单的业务逻辑,我们还需要在网络游戏发展、一些行业趋势上多了解些东西扩充我们的知识面,所以此部分更多的是好朋友之间在闲聊天, 大多数情况下会避开沉重任务话题。

可以了解些行业趋势,游戏设计哲学之类的,可以学学游戏策划需要学的东西,才能在行业里进步,有一天自己做独立创作者

游戏策划推荐书单:

  1. 游戏设计艺术
  2. 体验引擎:游戏设计全景探秘
  3. 游戏设计梦工厂
  4. 游戏机制:高级游戏设计技术
  5. 通关!游戏设计之道
  6. 游戏设计快乐之道
  7. 游戏设计师修炼之道
  8. 游戏开发原理
  9. 游戏架构设计与策划基础
  10. 游戏设计概论
  11. 游戏设计的236个技巧
  12. 国际游戏设计全教程
  13. 游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘
  14. 游戏设计基础
  15. 游戏设计信条
  16. 游戏制作的本质第3版
  17. 游戏设计的100个原理
  18. 手游与社交游戏设计
  19. 虚拟经济学
  20. 设计心理学
  21. 游戏设计、原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现
  22. 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
  23. 大师谈游戏设计:创意与节奏
  24. 游戏设计概论
  25. 神作之路:卓越游戏设计剖析
  26. 游戏化思维
  27. 游戏改变世界
  28. 屠龙记 创造游戏世界的艺术
  29. 游戏巧妙设计探秘
  30. 游戏设计师 修炼秘笈
  31. 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵
  32. 剧情和战役指南
  33. 游戏主持指南
  34. 手游创业红海
  35. 手游创业:从开发到推广那些事