外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,隐藏了一组复杂的子系统,使得客户端可以更方便地使用这些子系统。
在外观模式中,通常会有一个 Facade 类,它封装了一组复杂的子系统,并提供了一个简单的接口供客户端使用。这个接口可以隐藏子系统的复杂性,使得客户端无需了解子系统的内部实现细节,也无需直接与子系统交互,从而降低了系统的耦合性。
#include<iostream>
using namespace std;
class SystemA {
public:
void operationA();
};
void SystemA::operationA() {
<< "systemA operation" << endl;
cout }
class SystemB {
public:
void operationB();
};
void SystemB::operationB() {
<< "systemB operation" << endl;
cout }
//外观类
class Facade {
public:
void operation() {
.operationA();
systemA.operationB();
systemB}
private:
;
SystemA systemA;
SystemB systemB};
int main(int argc, char** argv) {
;
Facade facade.operation();
facadereturn 0;
}
//systemA operation
//systemB operation